セウタでは、第1回コミック・マンガ会議が開催されました。このイベントは、 ラ・エスタシオン文化センター 視覚文化の中枢で 四日間 (10月30日から11月2日まで)。 プログラムとキーこの組織は、 共存賞財団 の協力を得て 文化省、 セウタのUNED、 グラナダ大学、 アル・ファナール財団 と 美術学校.
参加者は安定しており、家族連れ、学生、愛好家など、多岐にわたる人々がワークショップ、展示会、講演会に参加しました。特に注目を集めたのは、 実践的なワークショップ そしてサンプル コスプレ改善のための提案の中で、特に目立ったのは次の点です。 書店や出版社の存在感の高まり、スケジュールの細かい調整、および将来の版での普及の強化。
先駆的で多くの参加者を集めたイベント
開館以来、文化大臣は、 ピラール・オロスコ彼は、若者やアマチュアの観客のために設計された空間を創り出すために、機関や団体が協力して取り組むことの重要性を強調しました。彼のメッセージは明確でした。 セウタにはフォーラムが必要だった コミック、マンガ、イラストを中心に集まる場所。
コーディネーターのペドロ・ロホ氏は、 アル・ファナール財団彼は反響が予想を上回ったことを確認した。 ワークショップは完了しました継続的な移動があり、潜在的なコミュニティが検出されました。 コスプレイヤー、ボードゲーマー そして読者は今、出会いの場を得ている。全体的な感想は、 堅実なデビュー 成長できるもの。
ワークショップ、講演、展示会などのプログラム
このプログラムは、著者や教師の存在と共通のテーマのもと、有益な提案と実践的な活動を組み合わせました。 漫画を文化的・教育的なツールとして使う.
- 木曜日:展示スペースの開設とオープン フアン・アルバレス そしてコルドバのシラに関する彼の研究、そしてこの地域の始まり コスプレ.
- 金曜日: 学術セッション 未使用 漫画を知識として扱うことをテーマにしたプレゼンテーションでは、 アラブの女性作家, アンダルス, マンガ, グラフィック小説 y セウタを舞台に。 で 美術学校フアン・アルバレスによるマスタークラスと午後のワークショップ キャラクターデザイン そしてマンガについての会議。
- 土曜日: 実践セッション ゼロからのコスプレ, 細密画 e ライブイラストレーション夜になると、 ゼイナブ・ファシキ e イリア・ロス 創作、ジェンダー、出版シーンについて。
- 日曜日:映画上映とディスカッション ロボットの夢 講演者との会話、そして最後に マヌ・グティエレス氏の最終講義 主流を超えたグラフィックストーリーテリングの可能性に焦点を当てました。
ツアーは、 ソリティアボードゲーム協会 と 3Dプリントワールド、関連する活動に加えて レベリン美術館 美術学部の教室と。 学習、遊び、展示 それはこの初版の際立った特徴の一つでした。

ゲストと多様な視点
ムルシア出身の漫画家 フアン・アルバレス「ムルシア・セ・レマンガ(ムルシアが袖をまくる)」イベントなどの取り組みと関連して、彼はプログラムの多様性と参加を促す力を強調した。また、 マンガ 読者層を拡大し、 新しい世代では女性が増えている.
閉会式では、 マヌ・グティエレス 彼は、メディアの中で商業的ではない道を模索しました。 詩、 写真撮影 o 非線形の物語構造漫画もまた、形式の実験室であることを心に留めておくべきだろう。セウタ生まれの作家にとって、今回のデビューは必要な一歩となる。 文化的な重み 半島で漫画業界が経験している勢いに合わせて、市内の漫画にも同様の取り組みが行われている。
学術的な要素は、次のような専門家によって強化されました。 ホセ・アンドレス・サンティアゴ (ビーゴ大学)と リカルド・アンギタ (グラナダ大学)のような声もあるが、 ゼイナブ・ファシキ 彼らは創造と 著作権これらのアプローチの組み合わせにより、セウタは スペインと地中海の地図 グラフィック文化の。
評価と次のステップ
最も混雑していたのは、 ボードゲームとロールプレイングゲームオープンゲームとコスプレエリアには、安定した来場者が訪れました。家族向けのアクティビティは、観客層を広げ、 すべての年齢層に開かれたイベント.
組織は、将来に向けて合理的な改善点を指摘する。 より広い販売エリア そしての存在 書店と出版社スケジュールを改良し、 通信 地元の企業や団体と連携し、調整の余地を残しつつ、このイベントは 年次総会 セウタの文化的な議題について。
この初版が残した反響は明らかである。 観客、才能、そして欲望 セウタ発のコミックやマンガの探求を継続し、トレーニング、楽しみ、コミュニティの集まりを組み合わせた形式で、より野心的な版の基盤を築きます。
